查看原文
其他

这款主播自掏10000元疯狂安利的游戏,创下了国产单机新巅峰

安妮 BB姬 2019-06-04


安妮丨文


(以下涉及轻微剧透,通关中玩家慎入)


前不久,Steam游戏推广员兼斗鱼主播Zard在微博上发起一波转发抽奖。

 

“《古剑奇谭3》已经连续沉迷几天了,今天应该就通关了。这是我最近10年玩过最好玩的国产单机。”

 


很少这么认真推荐一款游戏的他,突然让我这个忠实观众有点陌生。


同时也激起了对这款国产游戏的强烈好奇心,并搜索了一下其他媒体对它的评论。

 

“这是国产游戏的文艺复兴之作”,

“这款国产游戏是的确可以真香的。”

“真的是比XX好太多了。”

 

......


 

讲真,第一反应确实有点不信这些彩虹屁,这还是那个被敖厂长连喷两波的《古剑奇谭》系列吗?

 

于是我带着试水的心情,牺牲了99元(不能报销,先替大家尝试一下“真香”的感觉。


 

01

战斗机制突破:逃离“回合制”

 

一直以来,回合制扣在国产单机游戏的头上就是原罪。

 

其实回合制的优秀游戏有很多,只是玩家不再满足于某个系列的止步不前,因此产生了审美疲劳。



而这次《古剑3》承诺的即时战斗制不再是空头支票,更不是半成品凑数,它的确扎扎实实地进化成了一款即时制ARPG游戏。

 

野外小怪无需切换场地,可以直接在地图上PK,场景内boss战如德芙巧克力一般丝滑畅快,颇有国际3A大作的派头。


 

不论是文字、音乐、或是电影、游戏等艺术作品,把控节奏绝对是最重要的环节。

 

但这次《古剑3》的开场就变相劝退了很多“老玩家”。即使是普通难度的情况下,开场使用玄戈战斗时,难度上都会显得是在讨好硬核玩家。


 

《古剑3》的战斗节奏也很紧凑。


基本前期剧情看不了多久,就要接着下一段战斗,玩的时候肾上腺激素常年处于飚速状态。


 

突破是一种冒险的决策。

 

但上海烛龙还是成功走出了这一步,冒着即会损失老玩家的风险,给《古剑奇谭》系列定下了ARPG的雏形。


 

02

细节突破:绝美皮影戏

 

继承了《古剑2》和《古剑奇谭onlinde》的Havok Vision引擎,《古剑3》的画面表现力和物理运动系统还是有了质的飞跃。

 

梦幻般的场景和运行时的流畅体验,都使玩家不得不感叹一句:“这还是国产游戏么?”



不足的是,游戏角色在CG的表现上还是略有僵直,战斗和剧情之间的衔接也有生硬的地方,台词也比较文艺。


这几点非常不讨好比较“懒”的玩家。可能需要消耗很大的耐心去主动培养沉浸感。


而不是会像《奇异人生》、《A Way Out》这类强叙事性的游戏,能很快把玩家带入到那个世界之中。


 

其实能在《古剑3》中找到很多游戏的影子,比如《巫师3》、《FF15》、魂系列等等。


没想到很多功能具体实施在游戏里,居然不是很突兀。



特别是类似昆特牌的——“千秋戏”,因为玩法易上手,并且有很多暗含的彩蛋,留住了非常多被怪虐到心累的玩家们。

 

但我需要实名吹爆的,不是以上任何功能或者画面,而是这段皮影戏迷宫战!


 

男主一跃而入荧幕中,战斗从3D转成2D横版,配上背景音乐浓浓的戏腔,真的是国风效果爆炸。


当然,这不是第一款如此尝试的游戏,《马里奥:奥德赛》、《女神异闻录5》、《A Way Out》都有类似的场景切换。



但使其极具惊艳效果的,是搭配上了“皮影戏”这个传统文化要素。而这个要素比任何国外游戏都能激起中国玩家的共鸣点。

 

“传承文化”的主题也在这个设计上,被推到极致。


 

03

立意突破:比恋爱更美好的是星空

 

很奇妙的是,《古剑3》这次另辟蹊径,想传达出一个非常宏观的概念:传承。

 

也就是说,国产游戏不再腻腻歪歪地搞三角恋了?!!!

 

比起传统双女主和男主爱得死去活来的戏码,《古剑3》的感情戏实在少得可怜,甚至想吃狗粮都得靠脑补。


 

烛龙想尝试用整段游戏过程还原给玩家最细腻的情感和一丝丝“科幻”立意。


其中游戏内女主岑樱所在的“博物学会-”就是这样的设定。

 

这个类似于天文研讨会的组织,必须具有一种人类的使命感,需要把见证的桩桩件件奇闻都记录在册,流传给后人。


同时组织的存在,便是对《古剑3》副标题“梦付千秋星垂野”的最好解释。


 

一开始被玩家刻板印象困住的岑樱妹子,便是这个组织的一员。

 

毫无疑问,她是《古剑3》人设的突破口,在游戏中记录切身经历的一切,并在有限的生命周期中传承给后人。

 

不再是作为撒娇卖萌的刚需,而是代表人类最初的求知欲而存在。


 

烛龙曾在发布“星工辰仪社”设定的时候,对“为什么必须探索星空”做出了解释:

 

“蚂蚁们在直线上爬,遇到石头就被挡住了,后来它们发现原来可以左右移动,于是绕过了石头继续前进。


见到了更广阔的世界,再往前,出现了一面直立的山壁,它们又被挡住了。

之后它们发现原来可以从地面爬到竖直的山壁上,再次打开新世界的大门。


如果把人看做这些蚂蚁,人对未知世界的探索是没有止尽的,因为世界就在那里,而我们永远也不知道下一刻会发生什么。”


没错,这段例证甚至让《古剑3》背负上了科技感:


人类的每次进步都建立在不停地论证和推翻论证之上,这是一种忠于人类求知欲之下的永恒循环。



总的来说,玩到一半,确实已经有了“真香”的感觉。


这是国产游戏离国际3A水平最近的一次,也是没让各位玩家掏钱后大喊“上当了!”的一次。


当然作为玩家,不希望这一次,《古剑奇谭3》成为国产游戏最后的巅峰。


还是期待未来能有更多的国产佳作不断突破自己,像繁星一样涌现出来。


诸君,共饮



-END-





Modified on

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存